Le corse sono l’aspetto più divertente dei chocobo,è essenziale far scontrare il vostro uccello in corse mozzafiato sui circuiti al fine di ottenere premi e di potenziare il vostro chocobo.
Lo scopo è divertirsi e confrontare fra di loro i vostri chocobo,le corse hanno regole precise sotto elencate,chi non le rispetta avrà una multa,che consiste nella sospensione dalle corse per un tot di giorni a seconda della gravità della scorrettezza.
REGOLAMENTO CORSE:
1)Per partecipare ad una corsa chocobo bisogna essere almeno in 4 e massimo 8.
2)Partecipare ad una corsa è gratuito.ma bisogna sempre almeno informare il preside o uno degli addetti quando ne viene fatta una.
3)Durante le corse non si spamma o si parla d’altro,chi disturba viene squalificato immediatamente.
4)Vi è sempre un arbitro che alla fine dichiara il vincitore e che si assicura che la corsa venga svolta rispettando le regole
5)Si possono fare massimo due corse al giorno,salvo eventi straordinari come tornei o cose simili.
6)Dopo ogni corsa l’arbitro è responsabile di postare sul forum nel tread RISULTATI CORSE CHOCOBO chi ha partecipato alla corsa,i nomi dei chocobo e il primo e il secondo classificato.
COME SI SVOLGE UNA CORSA:
Nel rispetto delle regole si inizia con la corsa,l’arbitro sotto sollecitazione dei contendenti sceglie fra due tipi di percorsi: PERCORSO LUNGO,PERCORSO BREVE.
La corsa dura un tempo standard,per le corse su percorso lungo il tempo di gioco è 5 minuti,quella su percorso breve è di 3 minuti,l’arbitro deve provvedersi di un orologio e cronometrare il tempo,una volta scaduti i 3 minuti o 5 minuti la corsa termina e vincono rispettivamente chi si trova in testa e il secondo classificato.
La corsa è ruolata dall’arbitro,diciamo che la dinamica della corsa è simile a quella dei combattimenti,infatti avete dei turni di azione assegnata caso,ovviamente qui è importante l’ordine del turno,come in tutte le corse chi inizia prima è avvantaggiato,durante il vostro turno avete a disposizione 3 comandi sotto riportati insieme alla statistica che ne indica la potenzialità:
CORRI! (il chocobo corre normalmente VELOCITA’)
GALOPPO! (il chocobo corre velocissimo e velocità doppia rispetto alla normale corsaAGILITA’)
SCATTO!!! (il chocobo scatta con tutte le sue energie a velocità tripla rispetto al normaleRESISTENZA)
Ogni volta che è il vostro turno dovete dare uno di questi comandi,ovviamente tenete di buon conto quale statistica è maggiormente elevata per non rischiare di dare indicazioni controproducenti.
L’arbitro,e solo l’arbitro è informato sul rapporto STATISTICHE CORSA,esso dopo che ognuno dei contendenti ha dato il proprio comando dirà rapportandosi agli altri chi è in testa e chi secondo,solo questi due,l’arbitro sarà ben “allenato”da me,in sua assenza e nei periodi in cui non è reperibile potete rivolgervi direttamente al preside Sephiroth7 che ruolerà personalmente la corsa.
Nei primissimi tempi verranno effettute delle corse di prova per farvi entrare nell’ottica della corsa,create il corridore dei vostri sogni e divertitevi.