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Garden di rodia

 


       Monitor combattimento

IMPOSTARE CORRETTAMENTE I PARAMETRI DEL VOSTRO PERSONAGGIO

Bene, è tempo ora che siete nel canale, di settare il vostro personaggio e renderlo operativo per un'eventuale combattimento. Ci sono diverse cose che dovete fare

1) Impostare parametri vostri e del GF 2) Impostare le tecniche del GF 3) Impostare Junction e Trance 4) Impostare l'inventario 5) Impostare l'inventario proiettili (se siete gunblader)

PUNTO 1 - STATUS GF E PERSONAGGIO

Il comando per impostare i vostri parametri è

/status init

Esso viene eseguito ogni volta che aggiornate lo script, in modo che se mancano informazioni vitali riguardanti il vostro personaggio vi vengono chieste all'avvio.

Comunque, compilate accuratamente i campi, se NON possedete informazioni in merito lasciate pure i campi vuoti.

Ricordo che se avete precedentemente inserito un valore, e premete OK lasciando il campo vuoto, il valore precedente viene mantenuto.

PUNTO 2 - TECNICHE GF

Nuova funzionalità introdotta con la versione 3.0. Il comando per inserire le tecniche è

/add gftec

[ Vi rimando a quanto ho detto nel post dell'aggiornamento del 15-09 ]

Ti Permette di impostare le tecniche dei GF. Ti chiederà i seguenti campi:

Nome Tecnica Costo MP (lasciare vuoto se non previsto) Costo HP del GF (lasciare vuoto se non previsto) Attacco Singolo? (Se attacca tutti gli avversari scegliere no) Offensiva? (Se è di supporto scegliere no)

Le tecniche da usare al di fuori della battaglia non sono previste nel menu. Per utilizzarle scrivete:

/gftec tecnica

Semplicemente, permette di far usare qualsiasi tecnica al vostro GF. Se volete ad esempio utilizzare una tecnica chiamata Raggio lunare su di un particolare oggetto (ad esempio un glifo), scrivete

/gftec Raggio Lunare sul glifo e vi uscirà (supponendo che il GF si chiami Akroma):

Akroma !! Usa Raggio Lunare sul glifo !!!

Qualora non l'aveste capito, tutto quello che scrivete dopo /gftec viene copiato e inserito dopo la parola "usa".

PUNTO 3 - JUNCTION E TRANCE

I comandi per stabilire junction, junction GF e trance sono 3:

/setinfo junction /setinfo junction gf /setinfo trance

Vi potrebbe chiedere consumo HP/MP. Se non è previsto, lasciate il campo vuoto.

Anche qui per non sovrascrivere un valore precedente basta che lasciate il campo vuoto.

Se vi chiede il partner junction nella junction, mettete il nick che usa dentro irc. Stessa cosa per la junction gf, non mettete il nome del gf, ma il seed che protegge.

PUNTO 4 - INVENTARIO

Semplice. Il comando è

/inv numero oggetto

Ed esso imposterà la quantità dell'oggetto specificato al numero specificato. Gli oggetti, per essere riconosciuti, vanno al singolare, ma al limite potete anche metterli al plurale: anche se non vengono riconosciuti, ho fatto in modo con la 3.0 che possiate usarli lo stesso.

ES: per impostare la quantità di pozioni a 10, scrivete /inv 10 Pozione

Per cancellare un oggetto dall'inventario, scrivete /inv 0 Oggetto, oppure /del inv Oggetto, i due comandi fanno esattamente la stessa cosa.

COMBATTIMENTO (VERSIONE SCRIPT 3.0+)

Bene, una piccola premessa per chiarire alcune cose. Anche se molte cose grazie a mirc sono state automatizzate, alcune richiedono ancora di essere eseguite a mano, a causa dell’enorme complessità della loro implementazione. I comandi per farle, generalmente, sono semplicissimi, e abbastanza intuitivi.

Detto questo, procediamo a descrivere la procedura di combattimento in mirc. Una volta entrati nel canale, se avete gia’ seguito il tutorial sulla connessione di mirc e sul cambiamento dei colori, avete tutto pronto per combattere.

IMPOSTAZIONE MASTER E BERSAGLIO

Prima di ogni combattimento/missione, è molto molto importante (diciamo pure indispensabile), far sapere al programma chi è che interpreta la missione e la gestisce. Questo ruolo è chiamato “Master”. Capirete poi perché è cosi’ importante, intanto eccovi la procedura di impostazione. Cliccate col tasto destro sulla lista dei nick, che si trova a destra della finestra in cui compaiono i messaggi (chatbox). Scorrete il menu fino a selezionare la voce Master. Troverete tre campi (informazione relativa alla versione 3.0-3.1), Info, Imposta e Reset.

- Il campo Info fornisce delle informazioni (non visibili agli altri utenti della chat) sul ruolo del master - Il campo Imposta, non fa altro che impostare come master il nick selezionato - Il campo Reset, cancella le informazioni sul master memorizzate con un precedente comando Imposta

Per impostare il master, selezionate un nick nella barra a destra, e cliccate col tasto destro. Scegliendo la voce Imposta, avrete stabilito quale è il nuovo master. Se avrete eseguito correttamente la procedura, vi apparira’ un messaggio del tipo:

Il nuovo master è MasterScelto !!!

Se avete seguito il mio tutorial sui colori di mirc, quando la persona che avete impostato come master parlerà, vi apparira’ in un colore diverso, in modo che possiate distinguerlo meglio dagli altri utenti.

Se volete cancellare le informazioni sul master, cliccate col tasto destro nella barra a destra, e invece di selezionare imposta, selezionate Reset. Se l’operazione va a buon fine, compare un messaggio del tipo:

Reset del master completato con successo !!!

Impostare il bersaglio, invece, non è fondamentale, ma può essere utile in caso di ambiguità (quando ci sono due mostri ad esempio). L’operazione non è fatta tramite il menu, ma tramite la digitazione di un comando, il comando /target. Esso ha due funzioni, e due modalità di utilizzo:

/target Nomebersaglio

Impone che il nuovo bersaglio sia Nomebersaglio. Es, supponendo che il bersaglio sia Piros A, dovrete scrivere /target Piros A Se avete eseguito correttamente la procedura, apparirà un messaggio del tipo:

Il nuovo bersaglio è BersaglioScelto !!!

/target

Annulla l’impostazione del target precedente, utile qualora prima si abbia utilizzato un certo bersaglio, e ora la specificazione del bersaglio diventa superflua, oppure se volete semplicemente cancellare il bersaglio precedentemente impostato. Se avete eseguito correttamente la procedura, apparirà un messaggio del tipo:

Reset del bersaglio completato con successo !!!

AZIONI STANDARD

Per compiere un’azione, generalmente si ricorre ad un menu a tendina (popup) che compare cliccando col tasto destro sulla lista dei nick, che si trova a destra della finestra in cui compaiono i messaggi (chatbox). Azioni standard comprendono l’attacco, utilizzo del GF (vedi tutorial su come impostare le tecniche del gf), junction, e utilizzo delle tecniche e degli oggetti, ma anche un semplice sistema per controllare HP ed MP del vostro collega seed (non funziona se il seed in quel momento interpreta il master).

Per effettuare un’azione standard, selezionate un nick nella barra a destra, poi cliccate col tasto destro, scegliete l’azione che intendete fare sul vostro collega SeeD e cliccate. Se è un’azione offensiva, vi si presenterà davanti un messaggio di conferma, altrimenti verrà direttamente eseguita. Se la tecnica consuma HP o MP, essi vengono scalati automaticamente, per vostra comodità. Tuttavia, se il vostro equipaggiamento prevede riduzione del costo MP, vi consiglio di leggere il mio post relativo all’aggiornamento dell’1 settembre.

Gli oggetti, se utilizzati, scalano automaticamente. Un oggetto particolare richiede attenzione però, la bicoda di fenice. Per essere utilizzata, dovete selezionare due nick. Come fare? Semplicissimo, basta che premiate CTRL mentre selezionate il secondo nick, e ne avrete due evidenziati.

Come effettuare azioni sui vostri avversari, visto che non compaiono nella lista nick? Semplicissimo, basta che selezioniate il nick del master come bersaglio, e l’azione finirà direttamente sui vostri avversari, avvisandovi se è un’azione benefica.

Per le azioni di massa, se sono relative alla squadra, basta che selezioniate un nick diverso dal master per eseguirle correttamente, se sono invece relative a tutti gli avversari, selezionate il nick del master.

Un’ultima cosa, le azioni sono sempre relative al nick SELEZIONATO, non al nick cui avete cliccato sopra col destro, qualora vi capitasse.

Ora conoscete le basi per le azioni standard, andiamo alle azioni speciali.

AZIONI SPECIALI

Le azioni speciali, sono quelle che non possono essere richiamate dal menu, ma con un comando. I comandi non accessibili tramite menu sono, /hp, /mp, /res, /status, /trance, /gftec. Per il loro utilizzo, controllate bene il tutorial mio o quello di chuckie. Qui vi spiegherò solamente QUANDO usarli.

/hp – Utilizzatelo quando il master annuncia i danni, se i danni riguardano il vostro personaggio. Non dimenticate che se avete riduzioni, oppure assorbite l’attacco, dovete applicarle PRIMA di digitare il comando, e inserire gli hp con le riduzioni gia’ applicate. ES, se ricevete un danno di 500, e avete la possibilità di dimezzarlo, il numero che dovrete scrivere nel comando HP sarà -250, e non -500. Stessa cosa vale quando il master oppure un altro vostro compagno di squadra, annuncia un’abilità di cura oppure usa un oggetto curativo su di voi, solamente che gli HP devono essere indicati come positivi (non è necessario che scriviate il + davanti). Se voi stessi o qualcun altro usa energia su di voi, non vi curerà in automatico, ma dovrete scrivere /hp 500, ammesso che egli non abbia un sistema per incrementare l’efficacia delle magie di cura (vedi appendice relativa all’aggiornamento del 3 settembre).

/mp - Stessa cosa di /hp, quando il master annuncia danni agli mp oppure accade qualcosa che dovrebbe ripristinare gli mp e non è un’azione standard (ad esempio quando lanciano o lanciate voi stessi un etere su di voi).

/res - Digitate il comando res solo quando qualcuno vi lancia una coda di fenice, oppure altaria, oppure siete a fine combattimento (in tal caso i vostri HP devono essere 1, per maggiori informazioni, consultate il comando /res) o accade un evento che vi riporti in vita

/status – Quando qualcuno vi lancia addosso una magia di alterazione di status, positiva o negativa, usate il comando status.

/trance – Quando volete (e potete) utilizzare la supermossa trance, scrivete il comando

/gftec – Quando volete far fare al gf una tecnica particolare che non utilizzate in combattimento (Come Redenzione di Flash of fallen angels, oppure volo)