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Garden di rodia

 


       Trance e supermosse

La trance è l'esplosione della vostra anima..dopo aver ricevuto una grande quantità di danni per molto tempo la vostra anima esplode inondando il vostro corpo di energia e trasformandolo e rendendolo molto più forte per un breve periodo di tempo.
Non c'è modo di sapere quando e se andrete in trance...durante le missioni o i combattimenti a seconda di quanti danni avete subito in totale (ovviamente se il danno va al vostro GF la trance non vi aumenta)io vi dirò che andate in trance,come in final fantasy 9 non decidete voi se andare in trance oppure no,la cosa è automatica..io vi dico che siete entrati in trance e da quel momento per 2 turni sarete in trance.
La trance dura due turni infatti (per le prime volte per evitare il caos vi dirò anche quando l'effetto della trance svanisce)..in questi 2 turni il vostro danno sia fisico che magico sarà raddoppiato ma non potrete chiamare il GF...inoltre quando sarete in trance avrete la possibilità di fare la vostra supermossa personale la quale si può fare solo ed esclusivamente quando si è in trance.
La vostra supermossa personale dovrete inventarla voi e spedirmela mediante un documento o un pm sul nostro forum (meglio il documento)...non vale dirmela solo in msn..se non mi inviate il documento o il pm la supermossa non è riconosciuta e verrà ignorata in combattimento.
In questa sezione man mano che le inventate metterò le descrizioni delle vostre supermosse con i vari effetti.

ATTENZIONE : la supermossa deve per forza arrecare danni...quindi al contrario di final fantasy 9 qui ci sono solo supermosse offensive.

N.B.
La trance è molto lenta a salire,non pensate che ci andrete molto spesso in trance...sarà molto raro che ci andiate per questo sono autorizzate supermosse anche molto potenti,quindi non fatevi illusioni..tipo di andare in trance ad ogni missione ecc...la cosa accadrà molto di rado.

        Mutazioni

 Conclusa la megamissione si può passare ad una fase più avanzata di combattimento..infatti riattivato il potere dell'amuleto di Paraklausitayron possiamo usufruire di un nuovo potere unico e complesso che potrà affascinarvi o rendervi del tutto indifferenti,sto parlando dela mutazione...la sacralità di quell'oggetto diffusa nei vostri corpi e nelle vostre menti ha risvegliato un lato di voi assopito nel tempo...ora potete risvegliarlo in vari modi,la mutazione è di 2 tipi..oigni volta se volete sceglierete il tipo di mutazione che avete scelto dicendolo durante il combattimento,ovviamente non potete attuare un qualsiasi tipo di mutazione a vostro piacimento quando volete,inoltre potete mutare solo per UNA VOLTA A COMBATTIMENTO...potete mutare solo se avrete soddisfatto almeno 2 di queste voci:

1)AVETE MENO DI META' HP TOTALI

2)AVETE MENO DI META' MP TOTALI

3)IL VOSTRO GF E' KO

4)IL NEMICO E' UN SUPERBOSS

5)SIETE MORTI PER PIU' DI 3 VOLTE IN TUTTA LA DURATA DEL COMBATTIMENTO

FUSIONE DEL CORPO
Questo tipo di mutazione nasce dalla fusione dei vostri corpi...infatti potete decidere di fondervi con un vostro compagno di lotta e combattere per la durata di 3 turni consecutivi fusi col vostro compagno...le decisoni sulla mossa da attuare devono essere le stesse..se non darete lo stesso comando la mossa non sarà neanche considerata e verrà sprecato invano un turno prezioso...ESEMPIO:<>.

Fondendovi avete a disposizione tutte le mosse e le supermosse di entrambi i seed fusi indipendentemente dal job o dal livello (chiaramente solo se si appartiene ad un job evoluto si possono fare le mutazioni)come avrete notato per combattere in armonia in fusione bisogna che i 2 seed siano perfettamente in sintonia quindi scegliete bene con chi fondervi,elaborate strategie,e concentratevi nei combattimenti.

POTERI DELLA FUSIONE:DISPONIBILITA' DI TUTTE LE TECNICHE E MAGIE DEI JOB DEI 2 SEED-DANNO TRIPLICATO RISPETTO AL NORMALE PER OGNI TIPO DI MOSSA-DIFESA RADDOPPIATA-IMMUNITA' AD ELEMENTO SACRO-DISPONIBILITA' DI CREARE UNA SUPERMOSSA DA FUSIONE.

SUPERMOSSA DELLA FUSIONE:Potete elaborare una tecnica o una magia superiore,una supermossa da utilizzare solo mentre siete fusi con qualcun altro...potete creare una tecnica da fusione con solo 2 SeeD e dovrà essere comunicata a me e postata in un apposito tread sul forum dove indicherete 1)Il nome della supermossa 2)il costo della supermossa(più fate che è dispendiosa di hp o mp più sarà efficace)3)il nome del SeeD con qui fate la supermossa. Se qualcuna di queste voci mancherà non vi considererò valida la supermossa e salterete il turno.

AVVERTENZE:E' vero che potete fondervi con chi volete a patto in combattimento ma è anche vero che se si ricorre a fusioni di emergenza durante una situazione disperata si rischia di creare il caos,quindi state molto attenti e siate ordinati altrimenti vi toglierò la possibiltà di fondervi con chiunque. Ricordate inoltre che se vi fondete con qualcuno col quale non avete elaborato la supermossa avrete a disposizione tutti i vantaggi tranne ovviamente l'utilizzo di una supermossa.

MUTAZIONE GENETICAPer la durata di 3 turni il vostro job muta in un altro molto differente e più potente,sempre che ci si trovi in almeno 2 situazioni di quelle riportate sopra,i job speciali fra i quali potete scegliere sono:

NINJA

KAYBLADER

MAGO BLU

DEMONE

Ognuno di voi può scegliere di trasformarsi in uno di questi job a scelta,qualunque esso sia,i vostri HP e mp rimarranno gli stessi,ma potete usufruire delle varie TECNICHE BONUS e delle armi speciali per ogniuno di questi job

TECNICHE BONUS PER OGNI LIVELLO:Ogni settimana il professore di ogni ordine insegnerà non più 4 tecniche o magie a settimana del suo job ma da ora in poi ne dovrà inventare 2 a settimana di tecniche o mangie del suo job.Oltre a queste 2 insieme a lui delineerete 1 tecnica bonus per ognuno di questi 4 job frutto della mutazione genetica,e le posterete ogni settimana nell'apposito tread,che troverete pronto insieme a quello delle fusioni prima riportate,sul forum. Inutile dire che queste mutazioni genetiche se ben sfruttate daranno più lustro e varietà al combattimento,non dimenticate che potete fare un massimo di 2 mutazioni genetiche fra fusioni e mutazioni genetiche,inoltre c'è da ricordare che i 4 job speciali frutto della mutazione genetica possono equipaggiare e usare le armi speciali.

ARMI SPECIALI ------>Si tratta di armi abbastanza rare da trovare,possono essere date in premio per la vittoria su un superboss oppure recuperate in una difficile missione,si distinguono dalle altre perchè nella loro descrizione c'è scritto ...per usare queste armi dovrete equipaggiarle al job speciale nel vostro status sul forum in questo modo:scrivete tutti una nuova voce nel vostro status vicino ci scriverete il nome dell'arma speciale e del job a cui la equipaggiate esempio: Potete equipaggiare una sola arma speciale per ogni tipo di job.

Se avete domande sulla fusione o sulla mutazione genetica rivolgetei a me,ricordate...questi nuovi potenti poteri hanno un prezzo..infatti da ora in più le missioni e i combattimenti saranno sempre piu' duri..per evitare di soccombere spesso vi consiglio caldamente di usare anche questi poteri ed equipaggiarvi nel miglior modo possibile.